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Rite de l'Aramesir : GRCR-FR025 (V.1 - UR)

SKU : GRCR-FR025 (V.1 - UR)
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Tous nos articles sont 100 % officiels, authentiques, et issus de circuits de distribution fiables.

Nous travaillons uniquement avec des fournisseurs vérifiés et des partenaires reconnus dans le monde du jeu de cartes et du collectible. Chaque produit est contrôlé avant envoi pour garantir son authenticité.

Pour les cartes à l’unité, nous sélectionnons principalement des boutiques spécialisées au Japon, choisies pour leur sérieux et leur rigueur sur la qualité.

Qualité Garantie

Nous accordons une attention particulière à l’état des cartes que nous proposons.

Nos cartes à l’unité sont généralement en état neuf ou proche du neuf ("sortie de booster"), sauf mention spécifique. Malgré tout, certaines imperfections peuvent exister dès la sortie de l’usine (micro-rayures, léger centrage, coins très légèrement marqués), et sont considérées comme des défauts d’origine.

Nous faisons toujours en sorte de proposer des produits qui respectent nos standards élevés, tout en restant transparents sur ce que vous recevez.

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Rite de l'Aramesir : GRCR-FR025 (V.1 - UR)

Rite de l'Aramesir  MAGIE MAGIE  

Si vous ne contrôlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rite de l'Aramesir" par tour.

  • Type Produit Yu-Gi-Oh! : Cartes à l'unité Yu-Gi-Oh!
  • Rareté Carte Yu-Gi-Oh! : Ultra Rare
  • Série Yu-Gi-Oh! : Les Grands Créateurs (GRCR)
  • Type Carte Yu-Gi-Oh! : Magie